Azioni in Combattimento
Durante un turno, ci sono molteplici azioni che si possono compiere, dal brandire una spada a lanciare un incantesimo.
Tipi di Azione
Il tipo di azione in sostanza indica quanto tempo occorre per compiere un'azione e quali sono i movimenti possibili (entro il limite di 6 secondi del round di combattimento). Esistono sei possibili tipi di azione: azioni standard, azioni di movimento, azioni di round completo, azioni veloci, azioni immediate e azioni gratuite.
In un round qualsiasi, si possono compiere un'azione standard e un'azione di movimento, oppure un'azione di round completo. Si possono inoltre compiere un'azione veloce e alcune azioni gratuite. È possibile sempre sostituire un'azione standard con un'azione di movimento.
In alcuni casi, come in un round di sorpresa, si può compiere soltanto un'azione di movimento o un'azione standard.
Azioni Standard
Un'azione standard permette di fare qualcosa, di solito effettuare un attacco o lanciare un incantesimo. Vedi la Tabella: Azioni in Combattimento per le Altre Azioni Standard.
Azione Standard | Attacco di Opportunità1 |
Attacco (distanza) | Sì |
Attacco (mischia) | No |
Attacco (senz'armi) | Sì |
Abbassare la Resistenza agli Incantesimi | No |
Accendere una torcia con un tizzone ardente | Sì |
Aiutare un altro | Forse2 |
Attivare un oggetto magico (escluso pozioni e oli) | No |
Bere una pozione o applicare un olio | Sì |
Concentrarsi per tenere attivo un incantesimo | No |
Difesa Totale | No |
Estrarre un'arma occultata (vedi Rapidità di Mano) | No |
Fintare | No |
Incanalare Energia | No |
Interrompere un incantesimo | No |
Lanciare un incantesimo (tempo di lancio 1 azione standard) | Sì |
Leggere una pergamena | Sì |
Liberarsi da una Lotta | No |
Preparare (attiva un'azione standard) | No |
Stabilizzare un amico Morente (vedi Guarire) | Sì |
Usare un'Abilità che richiede 1 azione | Generalmente |
Usare una capacità magica | Sì |
Usare una capacità soprannaturale | No |
Usare una capacità straordinaria | No |
1 A prescindere dal tipo di azione, se si esce da un quadretto minacciato si provoca un Attacco di Opportunità. Questa colonna indica un'azione che di per sé, non il movimento, provoca un Attacco di Opportunità. | |
Azioni di Movimento
Un'azione di movimento permette di muoversi alla propria velocità o di compiere un'azione che richiede una pari quantità di tempo. Vedi la Tabella: Azioni in Combattimento per Altre Azioni di Movimento.
Si può compiere un'azione di movimento in sostituzione di un'azione standard. Se non si percorre alcuna distanza in un round (di solito perché il proprio movimento è stato scambiato con una o più azioni equivalenti) si può fare solo un passo di 1,5 metri prima, dopo o durante la propria azione.
Azione di Movimento | Attacco di Opportunità1 |
Muoversi | Sì |
Alzarsi in piedi da Prono | Sì |
Aprire o chiudere una porta | No |
Caricare una Balestra a Mano o una Balestra Leggera | Sì |
Controllare una cavalcatura Spaventata | Sì |
Dirigere o cambiare direzione a un incantesimo attivo | No |
Estrarre un'arma2 | No |
Montare o smontare da cavallo | No |
Preparare o lasciar cadere uno scudo2 | No |
Raccogliere un oggetto | Sì |
Recuperare un oggetto custodito | Sì |
Rinfoderare un'arma | Sì |
Spingere un oggetto pesante | Sì |
Fiutare una creatura con Fiuto | No |
1 A prescindere dal tipo di azione, se si esce da un quadretto minacciato si provoca un Attacco di Opportunità. Questa colonna indica un'azione che di per sé, non il movimento, provoca un Attacco di Opportunità. |
Azioni di Round Completo
Un'azione di round completo richiede la completa attenzione per un intero round. L'unico movimento che si può fare durante un'azione di round completo è un passo di 1,5 metri prima, dopo o durante l'azione. Si possono inoltre compiere azioni gratuite (vedi sotto) e azioni veloci. Vedi la Tabella: Azioni in Combattimento per un Elenco di Azioni di Round Completo.
Alcune azioni di round completo non permettono di effettuare un passo di 1,5 metri.
Alcune azioni di round completo sono effettuabili come azioni standard, ma soltanto nelle situazioni in cui non si può compiere altro che un'azione standard nel corso del round. Le descrizioni delle azioni specifiche indicano quali azioni ammettono questa opzione.
Azione di Round Completo | Attacco di Opportunità1 |
Attacco completo | No |
Accendere una torcia | Sì |
Assicurare o meno un'arma al guanto d'arme | Sì |
Caricare2 | No |
Caricare una balestra pesante o a ripetizione | Sì |
Correre | Sì |
Dare il colpo di grazia | Sì |
Liberarsi da una Rete | Sì |
Prepararsi a lanciare un'arma a spargimento | Sì |
Ritirarsi2 | No |
Spegnere le fiamme | No |
Usare un incantesimo a contatto su massimo 6 alleati | Sì |
Usare un'Abilità che richiede 1 round | Generalmente |
1 A prescindere dal tipo di azione, se si esce da un quadretto minacciato si provoca un Attacco di Opportunità. Questa colonna indica un'azione che di per sé, non il movimento, provoca un Attacco di Opportunità. | |
Azione Gratuite
Le azioni gratuite si effettuano in poco tempo e con uno sforzo limitato. Si possono compiere una o più azioni gratuite mentre si compie un'altra azione normalmente. In ogni caso, il GM pone dei limiti sensati a ciò che si può altrimenti fare senza impedimenti. Vedi Tabella: Azioni in Combattimento per un Elenco di Azioni Gratuite.
Azione Gratuita | Attacco di Opportunità1 |
Cadere a terra | No |
Interrompere la Concentrazione su un incantesimo | No |
Lasciar cadere un oggetto | No |
Parlare | No |
Preparare le componenti materiali per un incantesimo2 | No |
1 A prescindere dal tipo di azione, se si esce da un quadretto minacciato si provoca un Attacco di Opportunità. Questa colonna indica un'azione che di per sé, non il movimento, provoca un Attacco di Opportunità. | |
Azione Veloce
Un'azione veloce consuma una breve frazione di tempo, ma rappresenta un maggior sforzo ed una maggior spesa di energia di un'azione gratuita. Durante il proprio turno si può compiere una sola azione veloce. Vedi Tabella: Azioni in Combattimento per un Elenco di Azioni Veloci.
Azione Veloce | Attacco di Opportunità1 |
Lanciare un incantesimo rapido | No |
1 A prescindere dal tipo di azione, se si esce da un quadretto minacciato si provoca un Attacco di Opportunità. Questa colonna indica un'azione che di per sé, non il movimento, provoca un Attacco di Opportunità. | |
Azione Immediata
Un'azione immediata è molto simile ad un'azione veloce, ma può essere compiuta in qualsiasi momento, anche non durante il proprio turno. Vedi Tabella: Azioni in Combattimento per un Elenco di Azioni Immediate.
Azione Immediata | Attacco di Opportunità1 |
Lanciare Caduta Morbida | No |
1 A prescindere dal tipo di azione, se si esce da un quadretto minacciato si provoca un Attacco di Opportunità. Questa colonna indica un'azione che di per sé, non il movimento, provoca un Attacco di Opportunità. | |
Non un'Azione
Alcuni gesti sono cosi trascurabili da non contare neppure come azioni gratuite. A tutti gli effetti, sono istantanei e parte integrante di qualche altra attività, come incoccare una freccia è parte integrante di un'azione di attacco con l'arco. Vedi Tabella: Azioni in Combattimento per un Elenco di Non un'Azione.
Non un'Azione | Attacco di Opportunità1 |
Passo di 1,5 metri | No |
Ritardare | No |
1 A prescindere dal tipo di azione, se si esce da un quadretto minacciato si provoca un Attacco di Opportunità. Questa colonna indica un'azione che di per sé, non il movimento, provoca un Attacco di Opportunità. |
Attività Limitata
In alcune situazioni, non si può usare l'intero round per compiere tutte le proprie azioni. In questi casi, è possibile compiere soltanto un'azione standard o un'azione di movimento (più le eventuali azioni gratuite e veloci). Non è possibile compiere un'azione di round completo (anche se si può iniziare o portare a termine un'azione di round completo mediante un'azione standard; vedi sotto). Vedi Tabella: Azioni in Combattimento per un Elenco di Azioni Limitate.
Azioni Varie | Attacco di Opportunità1 |
Compiere una Manovra in Combattimento2 | Sì |
Usare un talento3 | Variabile |
1 A prescindere dal tipo di azione, se si esce da un quadretto minacciato si provoca un Attacco di Opportunità. Questa colonna indica un'azione che di per sé, non il movimento, provoca un Attacco di Opportunità. |
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/combat#TOC-Actions-In-Combat